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Nukkit:修订间差异

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'''NukkitX服务器(又称CloudBurst Nukkit,称nk或nkx)''',是由 [https://github.com/MagicDroidX MagicDroidX] 发起编写的、由CloudBurst组织开发、支持完全的插件自定义的、开源且免费的高性能'''基岩版'''服务器。它允许您在任何能运行java语言的设备及云服务上搭建我的世界:基岩版游戏服务器。
'''Nukkit(简称NK)'''指由[https://github.com/MagicDroidX MagicDroidX]<ref group="注">简称MDX,下同。</ref>发起的,使用Java编写的基岩版服务端及其分支和开源社区。初版Nukkit的[https://github.com/Nukkit/Nukkit Github仓库]于2015年5月23日首次提交,现已停止维护。[[Nukkit#CloudburstMC团队|Cloudburst Nukkit]]是被原Nukkit团队官方认可并由CloudburstMC团队积极维护的分支版本。


NukkitX是最为著名的Nukkit分支,此外还有其他的优秀且著名的Nukkit分支,如[https://github.com/PowerNukkit/PowerNukkit Powernukkit分支]、[https://github.com/CloudburstMC/Server Cloudburst Server分支][https://github.com/PetteriM1/NukkitPetteriM1Edition PM1E分支] 、[https://github.com/NeteasePE/Nukkit 花雨庭分支] 、[https://github.com/EaseCation/Nukkit EaseCation分支] 等。<blockquote>为消除歧义,请读者明晰:以上提及的所有分支都属于Nukkit,广义上的Nukkit并不是特定的一个服务端软件,而是一类软件的统称。下文中''Nukkit''将指代该类服务器软件的共同特征,而各个特定服务器软件将以名称展示,如''NukkitX、Powernukkit''等。狭义上的''Nukkit''指著作权人为上海易什网络技术有限公司<ref name=":0" />,即FunCraft团队,后更名为EaseCation所开发的[https://github.com/Nukkit Nukkit],如未特殊提及,下文中''Nukkit''均为广义。</blockquote>Nukkit 由 Java 高性能驱动,提供 PocketMine 风格 API,适合各种服务器用途。自 MCPE 0.12 更迭至今。其高度定制化允许你使用插件更大自由度的定制游戏;因其采用Java编程,多线程思想渗透到方方面面,性能更高,为千人在线MCBE服务器提供了可能。
此外,Nukkit还有相当丰富的社区分支版本,如[[PowerNukkit]]分支、[[NukkitPetteriM1Edition|PM1E]]分支、[https://github.com/NeteasePE/Nukkit 花雨庭分支]、[https://github.com/EaseCation/Nukkit EaseCation分支]等。它们自 MCPE 0.12 更迭至今,共同成就了灿烂辉煌的Nukkit社区。
==特点==
===优势===
*作为老牌开源服务端,Nukkit拥有强大的社区支持和良好的社区生态;
*Nukkit提供完善、便捷、强大的插件支持<ref>https://github.com/CloudburstMC/Nukkit#plugin-api</ref>,目前公开发布的插件已多达数千个<ref>https://www.minebbs.com/resources/categories/nukkit.40/</ref><ref>https://www.mcbbs.net/forum-1718-1.html</ref>;
*Nukkit适于大型服务器的搭建,其可靠地支撑了诸如花雨庭、EaseCation等玩家众多的知名基岩版服务器;
*Nukkit的大多数分支仍在迅速更新维护,庞大的社区帮助开发者及时有效解决问题,第一时间跟进游戏版本;
*Nukkit提供[[PocketMine-MP|PocketMine]]风格API,却有更大的性能优势;
*相较于其他服务端,在Linux上使用Nukkit有极大的性能优势,在Windows上同样表现优异。
===劣势===
*Nukkit最初为小游戏服务器设计,抛弃了很多原版游戏特性<ref group="注">实际上也不乏有解决该问题较好的分支,如[[PowerNukkit]]和[[PowerNukkitX]]。</ref>;
*Java版本兼容性差<ref group="注">指jvm环境版本。</ref>;
*Java多线程的优势并未得到充分利用。
==社区历史==
{| class="wikitable"
!时间
!事件
|-
|2014-2015年
|MDX开始策划开发API与PocketMine、Bukkit相似,性能比PocketMine更高的服务端。
|-
|2015年5月17日
|MDX主导的团队<ref>https://github.com/Nukkit/Nukkit/graphs/contributors</ref>创建了Nukkit开源仓库并开始开发Nukkit。
|-
|2016年2月
|Nukkit初步定型,Nukkit社区也蓬勃发展起来。
|-
|2017年10月
|Nukkit开源版本不再进行内容更新,并标注“Inactive(不活跃)”。此后,社区将精力放在NukkitX的开发上,NukkitX也成为了Nukkit官方推荐的继承者。<ref>https://github.com/Nukkit/Nukkit/commits/master</ref>
|-
|2020年1月23日
|NukkitX开发组宣布,因Nukkit内核历史遗留问题太多,他们决定重写一个新的Nukkit,最初命名为Nukkit2.0。
|-
|2020年5月2日
|NukkitX并入CubeCraft团队,成为CubeCraft团队的一部分。<ref>https://cloudburstmc.org/threads/nukkitx-joins-cubecraft-games.781/</ref>
|-
|2020年7月3日
|NukkitX团队名更名CloudburstMC<ref>https://cloudburstmc.org/threads/we-are-now-cloudburst.923/</ref>,NukkitX的java包名也由cn.nukkit改为org.cloudburst。<ref>https://cloudburstmc.org/threads/we-are-now-cloudburst.923/</ref>
|-
|2020年7月5日
|CloudburstMC抹去了NukkitX分支后缀“X”,使用Nukkit的名称继续维护,但社区通常仍称呼为NukkitX以进行区分。<ref>https://github.com/CloudburstMC/Nukkit/commit/fafabf402a99507435396e96611b9fad6241547a</ref><ref>https://cloudburstmc.org/threads/nukkitx-joins-cubecraft-games.781/</ref>
|}
==社区团队与分支==
===官方团队===
官方团队的Nukkit[https://github.com/Nukkit/Nukkit 仓库]最后提交于2019年6月,随后便被归档,宣告Nukkit官方版本停止维护。许多社区开发者自行组建团队,继续为Nukkit做新游戏版本的维护工作。
===CloudburstMC团队===
[https://cloudburstmc.org/ CloudburstMC]团队是原Nukkit团队官方认可的继承者,隶属于CubeCraft Games<ref>https://cloudburstmc.org/threads/nukkitx-joins-cubecraft-games.781/</ref>,拥有着可靠的后方支持和可观的发展前景。他们目前维护着以下两个分支:
*'''[https://github.com/CloudburstMC/Nukkit Nukkit]'''<ref group="">这里只是延用了官方的名称,原分支名是“NukkitX”(NKX),与MDX团队无关。</ref>:以维持版本更新与修复稳定性为主的分支,不对游戏新功能进行添加。
*'''[https://github.com/CloudburstMC/Server Cloudburst]''':原名Nukkit2.0,是Nukkit基础上的重构版本。目前不推荐在生产环境中使用。
===PowerNukkit===
[[File:Powernukkit.png|右|无框|250x250像素|链接=Special:FilePath/Powernukkit.png]]
[https://powernukkit.org/ '''PowerNukkit''']由外国团队维护,目标是提供完整的Minecraft游戏体验。它持续添加了游戏的新特性,如含水方块、红石、副手槽等,支持几乎所有方块和物品,且兼容大部分Nukkit插件;然而缺少一定的稳定性。同时,PowerNukkit地图文件中的物品ID与Nukkit略有不同,二者地图无法完美转换。
===PowerNukkitX===
[[File:PowerNukkitX_BANNER.png|右|无框|250x250像素|链接=Special:FilePath/PowerNukkitX_BANNER.png]]
'''PowerNukkitX'''是由包括[[BlocklyNukkit]]团队在内的中国Nukkit开发者们负责开发维护的分支,它修复了PowerNukkit的众多BUG,提高了性能,添加了[[LiteLoader]]插件的支持,内置[[Terra]]地形生成器;并且及时跟进新版本支持、支持1.18所有新方块和新物品、支持新版下界。在这些大更改的情况下,PowerNukkitX仍然保持了良好的插件兼容性,Nukkit生态中的数千个插件仍然可以良好运行。得益于完全开源的代码,开发者在遵守开源协议的情况下使用PowerNukkitX没有任何法律风险,内部的数十万API可以随意调用,也可以深入查看实现,通过JVM生态中的各种工具及其方便地进行开发、调试、注入、拦截。


== 优势 ==
目前,PowerNukkitX正在积极开发维护。
===PetteriM1Edition===
NukkitPetteriM1Edition是[[Cloudburst]]核心开发者[https://github.com/PetteriM1/ PetteriM1]为其服务器[http://suomicraftpe.tk/ SuomiCraft PE]制作的分支。内置生物AI和生成,实现更多的方块、物品和命令(地图、盾牌、弩、更多红石方块等)。同时还具有支持几乎所有游戏版本的特色。
===中国版团队===
网易代理我的世界中国版后,联合EaseCation开发组等国内团队持续为中国版手游网络游戏服务器维护特殊版本的闭源Nukkit。目前已知的是,他们为Nukkit添加了[[ModAPI]]的接入能力。
==评价==
zmdd:如果你是PC插件开发者,或许你可以很快适应NK的API。如果你是PE插件开发者,或许你可以很快适应Java的语法。NK它的很多API和PM差不多,所以pe可以很快上手。


* Nukkit服务器作为老牌开源服务器<ref>https://github.com/CloudburstMC/Nukkit</ref>,拥有强大的社区支持和良好的社区生态。Nukkit自带完善、便捷、强大的插件支持<ref>https://github.com/CloudburstMC/Nukkit#plugin-api</ref>,目前已经有数千个插件公开发布<ref>https://www.minebbs.com/resources/categories/nukkit.40/</ref><ref>https://www.mcbbs.net/forum-1718-1.html</ref><ref>https://cloudburstmc.org/resources/</ref>,且可以通过java<ref>https://nukkitx.com/wiki/nukkit/</ref>、Scratch、Javascript、Python、Lua、PHP<ref>https://github.com/Superice666/BlocklyNukkit
超神的冰凉:Nukkit社区是一个非常友善的社区,即使你是新手,也能在社区帮助下快速学习和上手。同时这也是一个开放包容的技术社区,可以通过很多方式来使用丰富的NKAPI创建插件,这里从不排斥新想法。


https://wiki.blocklynukkit.com/
YYT:Nukkit在国内作为PM原生第三方服务端社区的继承者,充分发挥了其高度可自定义的特色,同时具有更强劲的性能和青出于蓝的生态。但也由于单机游戏特性的大量缺失,导致其在面对BDS时缺乏了一定的核心竞争力,留不住许多有生电需求的生存服主。因此,我非常期待PNX分支给NK社区带来新的发展。


https://www.mcbbs.net/thread-987302-1-1.html</ref>、Groovy<ref>https://cloudburstmc.org/resources/groovyscripts.209/</ref>等多种渠道自己编写插件,通过海量的高质量插件以及开放、高效的自定义插件编写方式,Nukkit可以胜任绝大多数的玩法要求。
==余谈==
* Nukkit性能较好,适于大型服务器的搭建,其可靠地支撑了诸如花雨庭、EaseCation<ref>https://github.com/EaseCation/Nukkit</ref>等玩家众多的著名基岩版服务器。
*知名小游戏服务器EaseCation<ref>https://www.zhihu.com/question/264161084/answer/286107667</ref>便采用Nukkit和[[Nemisys]]构建群组服,承载千位玩家共同在线游玩,其主要开发人员也是Nukkit的核心贡献者之一。
* 绝大部分分支的Nukkit服务器软件社区仍在更新且响应迅速,及时修复issues中提及的问题,第一时间跟进最新版本。
*Nukkit创建前期,因其与Bukkit的API相似,存在可将[[Bukkit]]插件移植到Nukkit上的可能性,[[Pokkit]]项目也因此发起。Pokkit吸引了很多JE开发者加入,然而后续随着Nukkit停更夭折。
*NukkitX开发团队被CubeCraft收购后,主要开发[[Geyser]],国外众多开发者也纷纷进入JE圈子,Nukkit开发强度从此急剧下降,也逐渐不再能跟上基岩版社区发展的步伐。<ref>https://doc.powernukkitx.cn/zh-cn/PowerNukkitX.html</ref>


== 缺点 ==
==注释==
 
<references group=""/>
* Nukkit最初为小游戏专用服务器,大部分分支,原版特性缺失较多([https://github.com/PowerNukkit/PowerNukkit Powernukkit分支]较好地解决了此问题)
==参考资料==
* 需要安装Java8运行环境才能运行
<references />
* 不受到Mojang Studios的官方支持
 
== 社区历史 ==
NukkitX是Nukkit的官方继承者,其前身是由中国团队FunCraft开发的Nukkit。(注:此处Nukkit指狭义Nukkit)
 
# 2014-2015年,FunCraft服务器团队(后更名EaseCation)开始策划开发一款自己的高性能服务器。
# 2015年5月17日,FunCraft团队创建了Nukkit开源仓库并开始开发Nukkit。<ref>https://github.com/Nukkit/Nukkit/graphs/contributors</ref>
# 2016年2月前后,Nukkit初步定型,Nukkit社区也蓬勃发展起来。<ref>https://github.com/Nukkit/Nukkit/graphs/contributors</ref>
# 2017年10月之后,Nukkit开源版本不再进行内容更新,并标注Inactive(不活跃),此后,社区将精力放在NukkitX的开发上,NukkitX也成为了Nukkit官方推荐的继承者。<ref>https://github.com/Nukkit/Nukkit/commits/master</ref>
# 2019年8月21日,更名为EaseCation后的FunCraft团队注册成立上海易什网络技术有限公司<ref name=":0">https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E6%98%93%E4%BB%80%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8/24121074?fr=aladdin</ref>,开始与网易进行合作,双方继续开发Nukkit的专有版本,Nukkit开源版本正式停更。
# 2020年1月23日,NukkitX开发组宣布,因Nukkit内核历史遗留问题太多,他们决定重写一个新的Nukkit,最初命名为Nukkit2.0,后来改名为CloudBurst Server。但开发组也同时保持了NukkitX的后续更新支持。<ref>https://cloudburstmc.org/threads/nukkit-2-0-alpha.602/</ref>
# 2020年5月2日,NukkitX并入CubeCraft团队,成为CubeCraft团队的一部分。<ref>https://cloudburstmc.org/threads/nukkitx-joins-cubecraft-games.781/</ref>
# 2020年7月3日,NukkitX组织更名为CloudBurst,NukkitX组织的java包名也由cn.nukkit改为org.cloudburst。<ref>https://cloudburstmc.org/threads/we-are-now-cloudburst.923/</ref>
# 2020年7月5日,NukkitX正式更名为CloudBurst Nukkit,但社区通常仍称呼为NukkitX。<ref>https://github.com/CloudburstMC/Nukkit/commit/fafabf402a99507435396e96611b9fad6241547a</ref>
 
== 各分支简介 ==
国内最知小游戏服务器 EaseCation <ref>https://www.zhihu.com/question/264161084/answer/286107667</ref>便采用Nukkit构建的群组服,承载千位玩家共同在线游玩,其主要开发人员也是Nukkit的核心贡献者之一。
 
创建前期,因其与BukkitAPI相似,便存在可将Bukkit插件移植到Nukkit上的可能性,吸引了很多Bukkit开发者的加入,后续该计划夭折。
 
最初组织:https://github.com/Nukkit  最后commit截止于2019年6月。之后便衍生出多个分支。
 
* NukkitX团队 (现名 Cloudburst <ref>https://cloudburstmc.org/threads/we-are-now-cloudburst.923/</ref>) https://github.com/CloudburstMC
* 其主要维护着俩个版本
** https://github.com/CloudburstMC/Nukkit    Nukkit的分支,以维持版本更新与修复稳定性为主,不对游戏新功能进行添加
** https://github.com/CloudburstMC/Server  又称 NukkitX2.0 ,以Nukkit的基础上进行重构,命名为 Cloudburst 目前仍然不能投入生产环境
* NukkitX 团队目前隶属于CubeCraft Games,拥有一定后方支持,所以发展前景是可望的。可以去 https://cloudburstmc.org/ 了解更多<ref>https://cloudburstmc.org/threads/nukkitx-joins-cubecraft-games.781/</ref>
[https://powernukkit.org/ PowerNukkit] 一个由国外团队维护的nukkit分支,与 NukkitX 不同的是其持续对 MCBE 新功能进行添加,但缺少一定稳定性。
 
* [https://github.com/PowerNukkit/PowerNukkit 仓库:htps://github.com/PowerNukkit/PowerNukkit]
* 需要注意的是,由于地图文件中的物品ID与NukkitX略不同,俩者地图无法完美转换。
 
除此之外,还有几种使用者略少的分支
 
* https://github.com/PetteriM1/NukkitPetteriM1Edition NukkitX开发者之一的“个人版本分支”
* https://github.com/NeteasePE/Nukkit  我的世界中国版
 
* https://github.com/EaseCation/Nukkit      EaseCation 服务器所使用的分支
 
== 其他 ==
<u>虽然 BDS 系列服务端软件日益发展</u>,不过如果你想构架一个独创一新的游戏模式,Nukkit 仍然是一个非常不错的选择。<u>没有任何鄙视的看法,这种拥有强大丰富API的网络服务器才应当是社区的领头人''(存疑)''</u>。
 
== 评价 ==
<blockquote>如果你是pc插件开发者,或许你可以很快适应NK的API。如果你是pe插件开发者,或许你可以很快适应Java的语法。NK它的很多API和PM差不多,所以pe可以很快上手。——zmdd</blockquote>
 
== 参考资料 ==

2022年5月11日 (三) 15:59的最新版本

Nukkit(简称NK)指由MagicDroidX[注 1]发起的,使用Java编写的基岩版服务端及其分支和开源社区。初版Nukkit的Github仓库于2015年5月23日首次提交,现已停止维护。Cloudburst Nukkit是被原Nukkit团队官方认可并由CloudburstMC团队积极维护的分支版本。

此外,Nukkit还有相当丰富的社区分支版本,如PowerNukkit分支、PM1E分支、花雨庭分支EaseCation分支等。它们自 MCPE 0.12 更迭至今,共同成就了灿烂辉煌的Nukkit社区。

特点

优势

  • 作为老牌开源服务端,Nukkit拥有强大的社区支持和良好的社区生态;
  • Nukkit提供完善、便捷、强大的插件支持[1],目前公开发布的插件已多达数千个[2][3]
  • Nukkit适于大型服务器的搭建,其可靠地支撑了诸如花雨庭、EaseCation等玩家众多的知名基岩版服务器;
  • Nukkit的大多数分支仍在迅速更新维护,庞大的社区帮助开发者及时有效解决问题,第一时间跟进游戏版本;
  • Nukkit提供PocketMine风格API,却有更大的性能优势;
  • 相较于其他服务端,在Linux上使用Nukkit有极大的性能优势,在Windows上同样表现优异。

劣势

  • Nukkit最初为小游戏服务器设计,抛弃了很多原版游戏特性[注 2]
  • Java版本兼容性差[注 3]
  • Java多线程的优势并未得到充分利用。

社区历史

时间 事件
2014-2015年 MDX开始策划开发API与PocketMine、Bukkit相似,性能比PocketMine更高的服务端。
2015年5月17日 MDX主导的团队[4]创建了Nukkit开源仓库并开始开发Nukkit。
2016年2月 Nukkit初步定型,Nukkit社区也蓬勃发展起来。
2017年10月 Nukkit开源版本不再进行内容更新,并标注“Inactive(不活跃)”。此后,社区将精力放在NukkitX的开发上,NukkitX也成为了Nukkit官方推荐的继承者。[5]
2020年1月23日 NukkitX开发组宣布,因Nukkit内核历史遗留问题太多,他们决定重写一个新的Nukkit,最初命名为Nukkit2.0。
2020年5月2日 NukkitX并入CubeCraft团队,成为CubeCraft团队的一部分。[6]
2020年7月3日 NukkitX团队名更名CloudburstMC[7],NukkitX的java包名也由cn.nukkit改为org.cloudburst。[8]
2020年7月5日 CloudburstMC抹去了NukkitX分支后缀“X”,使用Nukkit的名称继续维护,但社区通常仍称呼为NukkitX以进行区分。[9][10]

社区团队与分支

官方团队

官方团队的Nukkit仓库最后提交于2019年6月,随后便被归档,宣告Nukkit官方版本停止维护。许多社区开发者自行组建团队,继续为Nukkit做新游戏版本的维护工作。

CloudburstMC团队

CloudburstMC团队是原Nukkit团队官方认可的继承者,隶属于CubeCraft Games[11],拥有着可靠的后方支持和可观的发展前景。他们目前维护着以下两个分支:

  • Nukkit[注 4]:以维持版本更新与修复稳定性为主的分支,不对游戏新功能进行添加。
  • Cloudburst:原名Nukkit2.0,是Nukkit基础上的重构版本。目前不推荐在生产环境中使用。

PowerNukkit

PowerNukkit由外国团队维护,目标是提供完整的Minecraft游戏体验。它持续添加了游戏的新特性,如含水方块、红石、副手槽等,支持几乎所有方块和物品,且兼容大部分Nukkit插件;然而缺少一定的稳定性。同时,PowerNukkit地图文件中的物品ID与Nukkit略有不同,二者地图无法完美转换。

PowerNukkitX

PowerNukkitX是由包括BlocklyNukkit团队在内的中国Nukkit开发者们负责开发维护的分支,它修复了PowerNukkit的众多BUG,提高了性能,添加了LiteLoader插件的支持,内置Terra地形生成器;并且及时跟进新版本支持、支持1.18所有新方块和新物品、支持新版下界。在这些大更改的情况下,PowerNukkitX仍然保持了良好的插件兼容性,Nukkit生态中的数千个插件仍然可以良好运行。得益于完全开源的代码,开发者在遵守开源协议的情况下使用PowerNukkitX没有任何法律风险,内部的数十万API可以随意调用,也可以深入查看实现,通过JVM生态中的各种工具及其方便地进行开发、调试、注入、拦截。

目前,PowerNukkitX正在积极开发维护。

PetteriM1Edition

NukkitPetteriM1Edition是Cloudburst核心开发者PetteriM1为其服务器SuomiCraft PE制作的分支。内置生物AI和生成,实现更多的方块、物品和命令(地图、盾牌、弩、更多红石方块等)。同时还具有支持几乎所有游戏版本的特色。

中国版团队

网易代理我的世界中国版后,联合EaseCation开发组等国内团队持续为中国版手游网络游戏服务器维护特殊版本的闭源Nukkit。目前已知的是,他们为Nukkit添加了ModAPI的接入能力。

评价

zmdd:如果你是PC插件开发者,或许你可以很快适应NK的API。如果你是PE插件开发者,或许你可以很快适应Java的语法。NK它的很多API和PM差不多,所以pe可以很快上手。

超神的冰凉:Nukkit社区是一个非常友善的社区,即使你是新手,也能在社区帮助下快速学习和上手。同时这也是一个开放包容的技术社区,可以通过很多方式来使用丰富的NKAPI创建插件,这里从不排斥新想法。

YYT:Nukkit在国内作为PM原生第三方服务端社区的继承者,充分发挥了其高度可自定义的特色,同时具有更强劲的性能和青出于蓝的生态。但也由于单机游戏特性的大量缺失,导致其在面对BDS时缺乏了一定的核心竞争力,留不住许多有生电需求的生存服主。因此,我非常期待PNX分支给NK社区带来新的发展。

余谈

  • 知名小游戏服务器EaseCation[12]便采用Nukkit和Nemisys构建群组服,承载千位玩家共同在线游玩,其主要开发人员也是Nukkit的核心贡献者之一。
  • Nukkit创建前期,因其与Bukkit的API相似,存在可将Bukkit插件移植到Nukkit上的可能性,Pokkit项目也因此发起。Pokkit吸引了很多JE开发者加入,然而后续随着Nukkit停更夭折。
  • NukkitX开发团队被CubeCraft收购后,主要开发Geyser,国外众多开发者也纷纷进入JE圈子,Nukkit开发强度从此急剧下降,也逐渐不再能跟上基岩版社区发展的步伐。[13]

注释

  1. 简称MDX,下同。
  2. 实际上也不乏有解决该问题较好的分支,如PowerNukkitPowerNukkitX
  3. 指jvm环境版本。
  4. 这里只是延用了官方的名称,原分支名是“NukkitX”(NKX),与MDX团队无关。

参考资料